MiniMax H3 与 Music 3.0 发布概览
MiniMax 近期连发两个多模态新模型:视频侧的 H3(7/31 发布、8/3 开源)和音乐侧的 Music 3.0(8/13 发布),两者都已在 API 侧上线按量计费。 H3 是通用全模态视频模型,支持最高 2K、24fps、最长 15 秒并带原生立体声音频(来源);Music 3.0 则一次生成最长 5 分钟的完整歌曲,含作曲、编曲、演唱与制作(来源)。
对你来说,这条更新直接多出两个可调用的模态:想做短视频、广告分镜、剧情预览可以上 H3;想快速出成曲、翻唱、器乐可以上 Music 3.0。但两者的计费口径完全不同——一个按秒、一个按首,做价格对比时得分开算,别混在一起。
两个模型的价格对比速览
| 模型 | 计费单位 | 核心价格 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MiniMax H3(2K) | 秒 | ¥0.80/秒 | 2K 分辨率视频生成 |
| MiniMax H3(768P) | 秒 | ¥0.50/秒 | 768P 分辨率视频生成 |
| MiniMax Music 3.0 | 首 | ¥1/首 | 完整歌曲,free 版限免 |
价格来自 MiniMax 开放平台按量计费文档(来源)。看到这里基本就能判断:视频按秒跑、跑得越久越贵;音乐按首算、一首一个价,简单直观。
MiniMax H3 视频模型价格对比
H3 的价格对比核心是「按分辨率分档 + 按功能叠加」,不是单一一口价。 官方按量计费页把 H3 拆成 2K、768P、Regeneration 和 Context-IR 几项分别计价(来源):
| H3 计费项 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| 2K 视频生成 | ¥0.80/秒 | 最高 2K 分辨率输出 |
| 768P 视频生成 | ¥0.50/秒 | 默认 768P 输出 |
| Regeneration(768P→2K) | ¥0.30/秒 | 从 768P 再生到 2K |
| Context-IR | 输入 ¥5.80 / 输出 ¥23.00 每百万 tokens | 多模态指令理解与提炼 |
| 输入图片 | 5 张内免费,超出 ¥0.20/张 | 首尾帧/参考图输入 |
价格对比的结论很直接:2K 比 768P 贵 60%,画质和细节更高,适合交付级成品;768P 是性价比档,适合快速试片和草稿。如果你走官方推荐的「完整 2K 工作流」,实际上是 768P 生成 + Regenerate 到 2K,成本会叠加,不是简单按 ¥0.8/秒 一次算清。
MiniMax Music 3.0 音乐模型价格对比
Music 3.0 是这几个模型里计费最简单的一个:按首算,正式版 ¥1/首,free 版限免。 官方按量计费文档把 Music 3.0 拆成正式版、free 版和歌词生成三项(来源):
| Music 3.0 计费项 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| Music 3.0 正式版 | ¥1/首 | 完整歌曲生成 |
| Music 3.0 free 版 | 限免 | 官方标注免费 |
| 歌词生成 | ¥0.05/首 | 单独生成歌词 |
和 H3 比,Music 3.0 的定价对创作者更友好:一首歌 ¥1,即便反复改几版,成本也可控。free 版虽然限免,但官方没给明确的收费时间表,想长期量产音乐建议按正式版 ¥1/首 做预算,别把限免当永久价。
和自家其他模型做价格对比,值不值得用
把 H3 和 Music 3.0 放进 MiniMax 自己的模型池里比,它们填补的是视频和成曲两个空白,不是去替代 M3/M2.7 文本模型。 官方 API 当前覆盖文本、语音、视频、图像、音乐五种模态(来源):
| 模型 | 计费口径 | 核心价格 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| MiniMax-M3 | 每百万 tokens | ≤512K 永久五折 ¥2.1/¥8.4 | 复杂 Agent、长上下文代码 |
| MiniMax-M2.7 | 每百万 tokens | ¥2.1/¥8.4 | 生产主力文本/Agent |
| Speech-2.8 | 每万字符 | ¥2-3.5/万字符 | 语音合成 TTS |
| MiniMax-H3 | 每秒 | ¥0.50-0.80/秒 | 视频生成 |
| Music-3.0 | 每首 | ¥1/首 | 成曲/翻唱/器乐 |
| image-01 | 每张 | ¥0.025/张 | 批量图像生成 |
价格对比看下来,值不值得用完全取决于你的主场景:做 Agent 和代码选 M3/M2.7,做口播和配音选 Speech-2.8,做视频选 H3,做音乐选 Music 3.0。它们单价单位都不一样,别拿「M3 的 ¥2.1」去和「H3 的 ¥0.8」直接比大小,单位不同没有可比性。想跨厂商比视频/音乐价格,可以再翻翻 火山方舟、通义千问 和 讯飞星辰 的对应价格对比页,按你自己的分辨率、时长和出曲量来算谁更划算。
API key、接入配置、用量与限速
H3 和 Music 3.0 都是普通 API key 按量计费,和 MiniMax Token Plan 的订阅积分池不是一套东西。 记几个关键点:
- API key 在开放平台控制台生成,按量扣账户余额;Token Plan 的订阅 key 走积分池,两者不可混用(来源)。
- 接入走 OpenAI/Anthropic 兼容协议,支持 Cache 和 Agent,H3 视频、Music 3.0 音乐都在同一套 API 下调用,不需要单独申请新的 key。
- 用量主要受账户余额和模型单价约束,H3 的 2K/768P 按秒累计、Music 3.0 按首累计;固定 rate limit 数字未公开,以控制台为准。
- 大批量视频有预付资源包(¥7,000 起,含积分池),语音有 HD 包 ¥630 起、Turbo ¥360 起,和按量余额、Token Plan 是三套独立体系,别混着充值。
- 想固定月费、高频跑 Agent 可以走 MiniMax Token Plan,按量拍视频/音乐才用普通 API key。
注意事项
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H3 的 2K 完整工作流成本会叠加。 官方推荐「768P 生成 + Regenerate 到 2K」,实际是 ¥0.5/秒 + ¥0.3/秒 的叠加,不是单看 ¥0.8/秒 的 2K 价。
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Music 3.0 free 版限免不等于永久免费。 官方只标了限免,没给收费时间表,量产别按免费做预算。
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开源 H3 不等于完全不用 API。 H3-Base(768P)已开源可本地跑,但 2K 工作流依赖的 Context-IR 和 Regenerate-2K 仍是官方 API,2K 高质量场景仍需充值。
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别把 API 和 Token Plan 的 key 混用。 普通 API key 走余额、订阅 key 走积分池,计费口径和额度完全不同,接入前先确认用哪套。